Как в Армении и в Азербайджане играют в войну
Компьютерные игры про карабахский конфликт
На Южном Кавказе пока не предпринимают попыток распространения общечеловеческих ценностей и миротворчества при помощи новых технологий и виртуальной реальности: вместо этого разрабатывают военные игры, отражающие общественные настроения вокруг неразрешенных конфликтов.
• «Мир» под ежедневными обстрелами
• Карабах в повседневной жизни азербайджанцев
КомпьюКомпьютерные игры про карабахский конфликт
Несмотря на то, что разработчик игры — 32-летний специалист в области информационных технологий Карен Согоян — уверяет, что военный шутер не создавался с целью разжечь ненависть среди пользователей, а лишь пытался возвысить роль армянского солдата, содержащиеся в игре элементы намекают на то, что ее герой борется против вражеских сил – азербайджанских военнослужащих.
Игра начинается с прыжка с вертолета под песню “Мы идем на войну, я и мой брат”. После приземления солдат открывает огонь по военнослужащим противника, скрывающимся по обе стороны от него. Некоторые падают замертво, а герой игры продолжает бегать, попутно уничтожая вражеские танки и авиацию.
Песня: Мы идем на войну, я и мой брат
Вооруженные столкновения, произошедшие в ночь на второе апреля и в течение последующих четырех дней в 2016 году, оказались беспрецедентными по своим масштабам после окончания войны в Карабахе (1991-1994 гг.) и заключения перемирия между Азербайджаном, Арменией и Нагорным Карабахом в 1994 году. В Армении эти события, унесшие сотни жизней с обеих сторон, называют апрельской “четырехдневной войной”, а в Азербайджане — “апрельскими боями”. (Klonopin)
Компьютерные игры про карабахский конфликт
Во время апрельской войны и в течение последующих дней в Армении и Нагорном Карабахе образ героического солдата был в центре внимания общественности. Именно в этом контексте и проводилась разработка «Hi Zinvor» — первой онлайн-игры для мобильного телефона. Релиз игры, которая насчитывает более 70 тысяч пользователей из Армении и со всего мира, состоялся в феврале 2017 года.
В шутере, в котором отсутствуют кровавые и жестокие сцены, при использовании компьютерной графики и дизайна создано двенадцать «локаций» – города, военные базы, леса, горы и поля, однако здесь нет ни одного реального названия, связанного с территориями Нагорного Карабаха.
Тем не менее, ясно, что игра на самом деле посвящена неразрешенному армяно-азербайджанскому конфликту.
“После апрельской войны я загорелся желанием создать игру, максимально содержащую элементы армянской реальности. В те дни армянский солдат играл важнейшую роль для нашей нации и остается лучшим героем для нас на сегодня”, — отмечает Карен Согоян.
В Азербайджане также есть серия компьютерных игр «для поднятия боевого духа». Именно за этим их финансировало министерство молодежи и спорта Азербайджана. Фарид Хагвердиев, создатель игры, изначально руководствовался патриотическими мотивами: ему было обидно, что в Азербайджане нет компьютерных игр. А карабахский конфликт был выбран им как очевидная тема для «стрелялки».
Сейчас он главный программист компании AzDimension, а на тот момент, в 2006-м, учился в школе. Первые две игры были выпущены еще без государственной поддержки, «на одном энтузиазме».
“Конечно, первая игра, под названием Karabakh War получилась довольно примитивной – ведь тогда у меня не было практически никакого опыта. Но, все же, она многим понравилась, и я решил продолжить”.
В 2012 году появилась усовершенствованная игра «İşğal Altinda: Şuşa» [“Под оккупацией: Шуша”].
Действие игры разворачивается в будущем, во время второй карабахской войны. Во время одной из атак отряд главного героя попадает в засаду, и все бойцы, кроме него самого и его офицера, погибают. Но на другом конце деревни их ждут свои, и цель игры состоит в том, чтобы до них добраться.
Следующая игра – «İşğal altında: Aqdam» [“Под оккупацией: Агдам”] была выпущена уже при государственной поддержке.
Действие происходит в двух временных пластах: в 90-х годах прошлого века, во время битв за Агдам, и в будущем, во время его отвоевывания. Игрок выступает одновременно в роли нескольких солдат группы особого назначения.
Получив доступ к архивным фотографиям, программисты смогли почти один в один воспроизвести в игре облик Агдама. Многие геймеры выбирают ее именно потому, что это как бы дает им возможность «побывать» в Карабахе, который они, в силу возраста, никогда не видели воочию. При этом город представлен в двух временных пространствах – до и после начала войны. Оружие тоже вполне «настоящее» — пистолет Zəfər, снайперская винтовка İstiqlal и военная техника, используемая Азербайджаном.
Сейчас число поклонников серии «İşğal altında» насчитывает больше 100 тысяч человек. Большинство из них живет в самом Азербайджане, есть и азербайджанцы из России, Турции и Ирана.
Последняя игра серии — «İşğal Altında: Qisas» [“Под оккупацией: Месть”] — появилась летом ее изменили, усовершенствовали графику, добавили энциклопедические вкладки с информацией о достопримечательностях Шуши.
Конфликтолог Артак Аюнц считает, что игра “Hi Zinvor”отражает возрастающий милитаризм в армянском обществе.
«Игра гармонирует с логикой, основанной на концепции “Нация-армия” — все солдаты и должны быть готовы отдать жизнь, если война возобновится. Армянская молодежь, играющая в эту игру, вероятно, представляет себе азербайджанцев в роли противника, поскольку цвета вражеского флага в игре похожи на флаг Азербайджана, хотя это не совсем бросается в глаза. С другой стороны, в армянском сегменте интернет пространства изображение противника в образе барана – как способ унизить азербайджанцев — далеко не новость”, — отмечает конфликтолог, который убежден, что подобные игры оказывают негативное влияние на пользователей.
По словам Аюнца, военные шутеры разжигают ненависть среди молодежи и пробуждают в них стремление устранить конфликты исключительно с помощью оружия и силы.
В игру “Hi Zinvor” ежедневно играет более трех тысяч пользователей, в основном – мужчины, принадлежащие довольно широкой возрастной группе. Играют как дети, так и взрослые. Наиболее активной остается возрастная группа от 18 до 34 лет.
“То, что играешь и получаешь удовольствие от того, что убиваешь людей и при этом считаешь себя героем, очень опасно”, — считает Гюльнара Шаинян, основатель общественной организации “Democracy Today”, которая подчеркивает необходимость создания игр миролюбивого характера в Армении.
По ее словам, “Hi Zinvor” пропагандирует не что иное, как вражду и ненависть.
Азербайджанский психолог и психиатр Эльчин Джабраилбеков не считает, что компьютерной игре, пусть даже на карабахскую тематику, стоит придавать значение. И уж в то, что такая игра способна поднять патриотический дух, он точно не верит:
«Патриотический дух – это то, что заставляет тебя подняться с дивана и сделать что-то реальное. А видеоигры, наоборот, удерживают на этом диване. В конце концов, эта игра не хуже, а может, и лучше обычных «танков», которые все так любят. И, возможно, у кого-то даже получается таким образом сублимировать свои воинственные порывы».
Ничего неэтичного в использовании карабахской тематики в качестве основы для видеоигры психолог тоже не видит, напоминая, что есть множество игр на историческую тематику.
Суммируя, Джабраилбеков полагает, что от видеоигры про Карабах нет ни пользы, ни вреда, и рассматривать ее стоит лишь как приятный способ времяпровождения на любителя.
Ни в Армении, ни в Азербайджане, нет никаких компьютерных игр о конфликте, пропагандирующих гуманизм и миролюбие.
Между тем, многие международные организации продолжают разрабатывать различные игры, продвигая необходимость гуманизма и миротворчества в контексте других конфликтов.
В цифровом мире миролюбивые игры сосредоточены на аспектах сотрудничества, коммуникации, они выдвигают на передний план необходимость диалога и пытаются разрушить негативные стереотипы.
Так, в 2014 году, по итогам конкурса, объявленного Программой развития Организации Объединенных Наций, была создана целая серия подобных игр.
Однако такие игры не вызывают особого интереса у пользователей и не популярны.
Самвел Мартиросян, эксперт по информационной безопасности, подчеркивает, что военные игры оказывают серьезное психологическое воздействие на мировоззрение сегодняшней молодежи.
“Психологи и педагоги бьют тревогу: большинство игр имеют агрессивный характер, провоцируют негативные эмоции и поведение. Гуманизм не очень распространен в игровой индустрии”, — отмечает Мартиросян.
Вагиф Абасов, учитель истории в средней школе и отец пятиклассника, говорит, что никогда бы не позволил своему сыну играть ни в эту, ни в любую другую компьютерную игру, в которой речь идет о конкретной войне и конкретных народах, уничтожающих друг друга.
Сюда же он относит, например, и весьма популярные игры про Вторую мировую войну (в некоторых из которых, кстати, можно играть на стороне фашистов). С точки зрения Вагифа Абасова, существование любых военных игр, особенно – с конкретизацией национальности противника – способствует росту агрессии среди подростков и закреплению образа врага.
“Такого рода игра может быть полезна только для курсантов военных училищ, если она предусматривает отработку тактики, стратегии. ведения боя в лесной местности и т.п. Но и в этом случае противника лучше назвать просто Икс”, — предлагает Абасов.
Есть, конечно, исключения. Компьютерная игра “Эта моя война”, разработанная польской студией 11 Bit Studios, оказалась настолько успешной, что завоевала международное признание. Здесь игроки — мирные жители, которые пытаются выжить в осажденном городе, сталкиваясь с такими проблемами, как нехватка провизии и медикаментов. Люди живут под прицелами снайперов, им приходится принимать сложные решения, влияющие на их дальнейшую жизнь и нередко заканчивающиеся смертью. При создании игры, у которой сегодня сотни тысяч пользователей, польские разработчики задались целью показать истинное лицо войны, бедствия и разрушения, которые она несет и их воздействие на общество и людей.
Нередко подобные разработки требуют финансовых вложений, и очень часто индустрия видеоигр оказывается незаинтересованной в финансировании миролюбивых игр.
“Очевидно, что сегодня в армянских школах и повсюду имеет место националистический, милитаристский дискурс, который всячески поддерживается и поощряется государством. И как на этом фоне можно создать миролюбивую игру, как ее продавать, и как добиться того, чтобы она заинтересовала взрослых, детей и сумела привлечь широкие слои общества, а не 10 человек из сектора НПО, является очень сложной задачей. Возможно, именно по этой причине в Армении не разрабатывают таких игр», — поясняет Изабелла Саргсян, координатор программ Фонда Партнерство Евразия.
Саргсян подчеркивает, что регион нуждается в любых миротворческих инициативах, но какие инструменты более эффективны – виртуальное пространство или встречи в реальности – совершенно другой вопрос.
“Думаю, с точки зрения миростроительства или трансформации конфликта нет более сильного инструмента, чем встреча людей лицом к лицу, поскольку можно пропагандировать что угодно и сколько угодно с помощью игры, но пока вы не видите человека в реальности и не переживаете этот процесс трансформации, то в сущности, эффективность снижается”, — заключает Саргсян.
Проект «Неуслышанные голоса» является частью работы организации International Alert по нагорно-карабахскому конфликту. Это результат работы с журналистами из сообществ, затронутых конфликтом, и их совместных усилий рассказать о том, как конфликт влияет на повседневную жизнь людей, находящихся в состоянии «ни войны, ни мира». Этот проект дает возможность услышать голоса этих людей как в свое обществе, так и в обществе на «другой стороне», позволяя читателю увидеть реальные лица, скрытые за образом врага.
Проект осуществляется благодаря помощи Европейского Союза в рамках Европейского партнерства с целью мирного урегулирования конфликта вокруг Нагорного Карабаха (EPNK).
Материалы, выставленные на этой странице, подготовлены под ответственностью журналистов и не обязательно отражают точку зрения организации International Alert и доноров. Все журналисты, участвующие в проекте, придерживаются этического кодекса, который находится здесь.
Компьютерные игры про армяно-азербайджанский конфликт