Мнение: Какой получилась первая азербайджанская хоррор игра?





Серия Isgal Altinda [“Под оккупацией”] студии Azdimension о карабахской войне — сейчас единственный азербайджанский шутер — игра-стрелялка.
К чести разработчиков, они не захотели остаться известными лишь как создатели этой спекуляции на важной теме. И в 2018-м вышла игра Sonuncu Dalan [“Последний тупик”] – экшн-игра с элементами хоррора.
На самом деле, в Азербайджане делают игры — но это все больше приложения для смартфонов.
После Isgal Altinda был еще шутер под названием Operation Caucasus. Но он стал жертвой ЛГБТ-скандала. Азербайджанская студия Dream Games отказалась предоставить доступ к игре человеку с «радужным» аватаром на Facebook, да еще и обругала его. В ответ игру удалили из Steam [крупнейший интернет-магазин игр — прим.авт], а сама студия закрылась.
Эту игру Azdimension спонсировало азербайджанское министерство молодежи и спорта — судя по всему, ради “рекламы Азербайджана”. Сюжет настолько связан с азербайджанской историей и культурой, насколько это возможно — главного героя зовут Фархад, как героя азербайджанских сказок, действие происходит в реальной локации — Ичери-шехер, историческая часть Баку.
Мистика тоже отечественная — зороастризм, религия далеких предков азербайджанцев.
Фарид Хагвердиев, главный программист и руководитель студии:
“Я давно хотел сделать игру про старый город Баку, так как его узкие и запутанные улочки идеально подходили для мистической истории. А что может быть таинственнее древней религии огнепоклонников – зороастризма? В литературе про зороастризм мы со сценаристом нашли много интересных идей, даже взяли некоторые сюжетные ходы из “Авесты”, “библии” зороастризма”.





Разработчики постарались “скопировать” Ичери-шехер как можно точнее. “Даже звезды на небе — это реальная карта звездного неба”, — говорит Фарид Хагвердиев.
Мне кажется, студия правильно выбрала жанр.
Обычно мелкие студии с удовольствием берутся клепать ужастики, при этом игра превращается в симулятор ходьбы, где у геймера отняли хоть какую-нибудь возможность сопротивляться.
“Последний тупик» в этом выгодно отличается от соперников: Фархад лихо стреляет из нескольких видов оружия по зомби, рубит змей огромным топором и уничтожает боссов – особо сильных противников с повышенным уроном и уровнем здоровья.
А боссы получились прекрасными. Неподготовленный геймер просто не ожидает, что в современной хоррор игре могут появиться столь сильные противники, и это подталкивает игрока к полноценному прохождению игры.
Но вот где Azdimension провалился, так это в графике.
Текстуры, мягко говоря, не современного уровня, анимация странная, улицы Ичери-шехер пусты (за это особенно обидно), а немногочисленных неигровых персонажей играют «клоны».
Сразу видно – бюджета не хватало сильно. Разработчики старались, это видно – темнота скрывает огрехи графики, есть неплохие отражения от поверхности, Фархад выглядит более или менее пристойно, а снежный уровень в Ичери-шехер прекрасен и вызовет теплые чувства у многих азербайджанских геймеров.
Приходится признать — игра не дотягивает до своих зарубежных конкурентов.
Не лучшего качества и озвучка. Странное решение для азербайджанской игры – выпустить игру лишь с английской озвучкой. Да и та оказалась отвратительного качества – эмоций никаких, актеры просто зачитывают текст без капельки энтузиазма.
Вроде Фархад сражается с оборотнем, зомби и циклопом, но судя по реакции – это для него обычная форма досуга.







Так неужели все в игре плохо?
По моему мнению, нет.
Во-первых, это самобытная, мало на что похожая игра — благодаря национальному колориту и хорошо продуманному сценарию. Здесь нет каких-то оригинальных элементов, но те, что есть, сочетаются правильно и позволяют пройти игру в одном темпе.
Во-вторых, не каждый день у геймеров есть возможность прогуляться по Ичери-шехер.
И в-третьих, самое главное – у этой игры есть своя тягучая атмосфера, которую она сохраняет до самого конца. Не каждой западной игре это под силу.
А вот что понравилось и не понравилось самим создателям:
“Мы больше всего работали над сюжетом игры, меняли сценарий несколько десятков раз до тех пор, пока он не стал более связным, интересным и логичным, — говорит Фарид Хагвердиев. — Поэтому мне и игрокам больше всего нравится сюжет игры, к нему не было почти ни одного отрицательного отзыва.
Также мне нравится атмосфера игры, графика в нескольких локациях и, частично, боевая система в игре.
Откровенно скажу, мне не нравится графика в некоторых локациях и анимация во время катсцен”.
Вряд ли «Последний тупик» станет хитом этого года, потому что средства явно не соответствовали амбициям. Но все равно приятно, что такие амбиции у Azdimension есть.